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Neuroscience

Ein Blick in die Dynamik der sozialen Interaktionen: Mess-Play-Kampf in Ratten

Published: January 18, 2013 doi: 10.3791/4288

Summary

Spielen Sie kämpfen in der Ratte handelt Angriff und Verteidigung der Nacken, die, wenn kontaktiert, sanft mit der Schnauze ist schmiegte. Da die Bewegungen eines Tieres durch die Handlungen seiner Partner gegenüberstehen, ist das Spiel im Kampf mit einem komplexen, dynamischen Interaktion. Diese dynamische Komplexität wirft methodische Probleme, was für experimentelle Studien punkten. Wir präsentieren ein Scoring-Schema, das empfindlich auf die korrelierten Art der Maßnahmen durchgeführt wird. Zwei Experimente veranschaulichen, wie diese Messungen verwendet werden, um die Wirkung von Hirnschäden auf Spiel Bekämpfung detektieren, selbst wenn es keinen Effekt auf die allgemeine Verspieltheit werden. Das heißt, wird das Schema hier vorgestellte zur Erfassung und Auswertung der Änderungen in der

Abstract

Spielen Sie kämpfen in der Ratte handelt Angriff und Verteidigung der Nacken, die, wenn kontaktiert, sanft mit der Schnauze ist schmiegte. Da die Bewegungen eines Tieres durch die Handlungen seiner Partner gegenüberstehen, ist das Spiel im Kampf mit einem komplexen, dynamischen Interaktion. Diese dynamische Komplexität wirft methodische Probleme, was für experimentelle Studien punkten. Wir präsentieren ein Scoring-Schema, das empfindlich auf die korrelierten Art der Maßnahmen durchgeführt wird. Die Häufigkeit der Wiedergabe Kämpfen kann durch Zählen der Anzahl von Angriffen spielerische Nackenabschnitt vorkommenden pro Zeiteinheit gemessen werden. Allerdings verspielte Verteidigung, da es nur als Reaktion auf Angriffe auftreten, ist unbedingt ein Kontingent Maßnahme, die am besten als Prozentsatz gemessen (# Attacken verteidigt / total # Angriffen X 100%). Wie ein bestimmter Angriff verteidigt gegen kann es sich um eine von mehreren Taktik, und diese sind abhängig Verteidigung nachdem stattgefunden, folglich ist die Art der Verteidigung auch am besten zum Ausdruck bedingt alsein Prozentsatz. Zwei Experimente veranschaulichen, wie diese Messungen verwendet werden, um die Wirkung von Hirnschäden auf Spiel Bekämpfung detektieren, selbst wenn es keinen Effekt auf die allgemeine Verspieltheit werden. Das heißt, wird das Schema hier vorgestellte zur Erfassung und Auswertung der Änderungen des Inhalts des Spiels aufgrund einer experimentellen Behandlung.

Introduction

Ratten waren die am intensivsten genutzten Tieren im Labor, mit dem Spiel 10, 21, 41 zu studieren, und mehrere Versuche unternommen worden, um Scoring Systeme zu entwickeln, um die Auswirkungen der experimentellen Behandlungen auf das Spiel kämpfen 8, 9, 37, 38 zu messen, 39. Doch während diese Systeme hatten einige Erfolge bei der Überwachung der Frequenz des Spiels, sind sie weniger geeignet, da Möglichkeiten, um Änderungen am Inhalt des Spiels aufgrund ihrer mangelnden Sensibilität für die Dynamik der Wechselwirkung 13 zu überwachen. Das Hauptproblem ist, dass während des Kampfes, der Einsatz von Taktiken, die von einem Partner oft ist abhängig von der Leistung der besonderen Taktik der anderen 2, 15. Wir haben eine Scoring-Schema, das die Dynamik der Wechselwirkungen berücksichtigt und so ist besser geeignet, erfassen und charakterisieren, die feinen Veränderungen, die während der Wiedergabe auftreten, mit experimentellen Manipulation 16, 20, 26 entwickelt. In diesem Papier konzentrieren wir uns aufdie Messung der defensive Taktik durch den Empfänger einer spielerischen Angriff durchgeführt.

Während schwere Kämpfe greifen Tieren und zu verteidigen bestimmten Körper Ziele, mit arttypischen Waffensysteme 5. Bei Ratten sind die primären Waffen die Zähne, mit denen die Flanken und unteren Rückens 2 beißen sind. Solche schweren Kämpfen ist leicht in einer Resident-Eindringling Kontext, in dem eine unbekannte Männchen in den Käfig eines Bewohners erwachsenen männlichen 2, 15 eingeführt wird ausgestellt. Wie in schweren Kämpfen im Spiel kämpfen, auch Tiere konkurrieren um einen Vorteil über einander 1 zu gewinnen. Ratten, zum Beispiel, angreifen und verteidigen den Nacken 15, die, wenn sie kontaktiert sanft mit der Schnauze 11, 32 schmiegte. Daher ist es möglich, spielerischen Attacken von aggressiven Attacken nicht nur von der Art der physikalischen Wechselwirkungen (nuzzle vs beißen) basiert zu erkennen, sondern auch auf den Körper Ziele angegriffen (Nacken vsFlanken und unteren Rücken). Darüber hinaus sollten solche spielerische nuzzling nicht mit sozialen Untersuchung oder allogrooming verwechselt werden. Social Untersuchung beinhaltet Sniffing den Partner am häufigsten auf dem Gesicht und Genitoanalbereich. Da diese Verhaltensweisen mit spielerischen Verhaltensweisen zusammen auftreten, und kann daher als Aspekte der spielerische Interaktionen werden, hat es sich gezeigt, dass diese sozialen Interaktionen Spielverhalten vorausgehen. Darüber hinaus sind Veränderungen in der Motivation, in sozialen veranlasst werden unabhängig von vergleichbaren Veränderungen im Spiel 9. Es gibt mehrere Funktionen, die allogrooming aus dem Spiel 20 zu unterscheiden. Zunächst allogrooming tritt in der Regel, wenn die Ratten drängen sich zusammen nach einem längeren Zeitraum zu spielen. Zweitens, während spielerische Angriff auf den Nacken zentriert ist, kann allogrooming beinhalten Kontakt mit vielen Teilen der Körper des Partners, obwohl es manchmal auf dem Nacken konzentriert. Drittens handelt es sich dabei grooming sanfte Nibbeln und Ziehen von ter Partner das Fell mit den Zähnen. Viertens, im Gegensatz zu allogrooming sind die meisten spielerischen Attacken bis zum Nacken durch den Empfänger, die zu komplexen Sequenzen von Ringen führt verteidigt.

Der Schwerpunkt dieser Arbeit ist zu zeigen, was kann fruchtbar in diesen komplexen Abläufen des Spiels, dass Wrestling umfassen kann gemessen werden. Wie unten gezeigt, die verschiedenen Taktik des Verteidigers verwendet, um seine Nackenabschnitt zu unterschiedlichen möglichen Ergebnissen schützen. Diese Ergebnisse, wie Wrestling auf dem Boden, Boxen oder Einkauf, in einigen Studien als unabhängige Verhaltensweisen gemessen worden, aber wir haben festgestellt, dass in der Mehrzahl der Fälle, diese Ergebnisse in die Defensive Taktik der Empfänger einer angenommenen hängen Nacken angreifen 15. Zum Beispiel, ausweichende Taktik führen oft zu Verfolgungsjagden und Überrollen auf der Rückseite führt zu Ringen. So sind ergebnisorientierte Messungen, wie Boxen und Ringen, eigentlich Verbundwerkstoffen aus den Aktionen der beiden Teilnehmer. Verwendung einesdynamischen Ansatz stellt unser Rahmen ein Mittel erziehlt Momente in der Wechselwirkung, wenn die Aktionen gemessen zuzuschreiben nur einer der Teilnehmer 28, ein Ansatz, noch deutlicher werden dem Leser, nachdem die Beispiele, wie das Mess-Rahmens verwendet wird vorgestellt werden, sind .

Wie in 1 gezeigt, wird die Ratte links gesehen nähert andere aus dem hinteren (a) und dann in Richtung des Perforierwerkzeug Nacken des Halses (b). Bevor jedoch Kontakt hergestellt ist, dreht sich der Verteidiger um die Längsachse des Körpers (c) in seine Angreifer (d) zugewandt ist. Da der Angreifer vorwärts bewegt, wird der Verteidiger auf die Seite (e) geschoben, aber dann rollt auf seinem Rücken, da der Angreifer weiterhin für seine Nacken (fh) zu erreichen. Aus der Rückenlage, startet der Verteidiger einen Angriff in Richtung ihres Partners Nacken (i), wird aber durch seine Partner Hinterfuß (j, k) blockiert. Nach einem weiteren Versuch, den Zugang zu seinem Partner Nacken zu gewinnen, die Ratte auf top ausgeschaltet ist (l) von der Rückenlage Tieres Hinterbeine (m), die ermöglicht so die ursprüngliche Verteidiger den Halt (n) und Longe seine Partner Nacken (o) greifen wieder geschoben.

Abbildung 1
Abbildung 1. Ein Paar der jugendlichen männlichen Ratten gezeigt angreifenden und verteidigenden den Nacken während eines Spiels zu kämpfen. Von Pellis & Pellis 15; Wiedergabe mit freundlicher Genehmigung von John Wiley & Sons.

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Protocol

Ein. Ausstattung und Zimmer einrichten

  1. Das Spiel box Gerät ist eine klare, Plexiglas-Box messen 50 cm X 50 cm X 50 cm mit 1-2 cm von Standard corncob Betten.
  2. Alle Aufnahmen in der Dunkelheit über einen Handheld-Camcorder unter die Nacht-shot-Option durchgeführt.
  3. Der Camcorder wird in einem 45 °-Winkel nach unten in Richtung der Spieldose auf einem Stativ angeordnet. Alle vier Ecken müssen in der Aufnahme sichtbar, um eine vollständige Ansicht der Vorrichtung zu erhalten.

2. Methodik

  1. Tiere sind entwöhnt zwischen postnatalen Tag 21-23. Je nach dem Versuchsplan können Tiere in Gruppen von 2-4 in den erforderlichen männlichen und weiblichen Kombinationen untergebracht werden.
  2. Play-Tests tritt während eines Tieres Licht-Zyklus, obwohl Tests erfolgt in einem dunklen Raum. Der Prüfraum muss dunkel sein vor dem Eintritt der Tiere.
  3. Gruppen untergebracht zusammen für drei aufeinander folgende 30-min, Sitzungen gewöhnt direkt vor dem Testten nach der gleichen Reihenfolge wie im Test (siehe 2.5).
  4. Nach Gewöhnung, sind Paare individuell 24 Stunden vor dem Test auf spielerische Interaktionen (siehe 2.5) zu maximieren isoliert.
  5. Die Tiere werden in eine dunkle Testraum transportiert und werden dann einzeln in dem Stück Gerät gestellt und geprüft als Paare für 10 min. Themen werden dann entfernt und zusammen in ihrem gewohnten Käfig platziert.
  6. Nach jeder Spielsitzung wird Bettwäsche verworfen und die Spielgeräte wird gründlich mit der antiseptischen Virkon (oder gleichwertig). Dies ist ein hochwertiges Mittel zum Reinigen der Ratte Gerüchen aus dem vorhergehenden Paar, da er nicht verlassen die starke und anhaltende Geruch Alkoholtupfern oder Sprays. Cover-Spray kann auch verwendet werden, um alle Gerüche durch den Fächern zu maskieren. Neue Betten zugegeben.
  7. Wiederholen Sie die Schritte (2,4-2,6) für zusätzliche Studien.

3. Behavioral Analysis: Die Beurteilung der Inhalt des Spiels

Zuerst wird diemarkanten Zielen konkurrierten über von Ratten sowohl in schweren Kämpfen und spielen kämpfen um diese Art besonders wertvoll als Forschungsobjekt zur Untersuchung Spiel, die Eskalation von verspielt bis schwere Kämpfe eindeutig durch eine Verlagerung des Körpergewichts Ziele 35 erkannt werden. Zweitens kann die Anzahl der Anschläge auf dem Nacken eines Partners gestartet gemessen werden. Drittens, da die Verteidigung abhängig Angriff ist, kann die relative Abwehr des Empfängers von Angriffen, da der Anteil der Angriffe verteidigt gemessen werden. Viertens, wenn die Verteidigung gegen einen Angriff Nacken, kann der Empfänger eines von mehreren Taktiken zu schützen oder zu befreien, ihren Nacken von ihrem Partner Schnauze 15, 25, 26. Diese Taktik lassen sich in zwei Hauptkategorien.

  1. In Steuerhinterziehung, kann der Verteidiger gehen, laufen, springen, ausweichen oder entfernt (Abbildung 2a), und stellt damit es nicht nur mit den Nacken weg von seinem Angreifer, sondern auch endet abgewandten seinen Angreifer (Video ausweichenden def ense).
  2. In denen Verteidigung, wird der Verteidiger seine Angreifer stellen, damit nicht nur dem Abzug seiner Nacken weg, sondern auch Gegenüberstellung seine Zähne zwischen seinen Nacken und der Angreifer Schnauze. Zugewandten Verteidigung fällt in zwei Hauptkategorien: Rotation um die Längsachse des Körpers und die Drehung, horizontal um eine vertikale Achse (in der Regel zwischen dem Hinterteil und Mittelkörper, obwohl dies zwischen den Geschlechtern 27 abweichen kann). Ferner kann die Rotation um die Längsachse des Körpers einen von zwei Formen annehmen.
  1. Vollständige Drehung beinhaltet die Ratte Drehen aus einer stehenden Position vollständig Rückenlage (2B). Teildrehung beinhaltet die Ratte drehen ihre Vorderhand, aber verlassen Sie eine oder beide der Hinterpfoten in Kontakt mit dem Boden (2C, Video to Unterschied zwischen Voll-Rotation und Teildrehung zeigen).

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Abbildung 2. Drei Arten Verteidigungslinie in Reaktion auf eine spielerische Nackenabschnitt Angriff werden in 61 Tagen alten männlichen Ratten (AC) gezeigt. A. Evasion. Nach der Angreifer Longe im Nacken (a, b), weicht der Verteidiger weg von seinem Angreifer (c). B. komplette Drehung. Ein Nacken Berührung von hinten (a) führt der Verteidiger zu drehen (b, c), bis er auf dem Rücken liegend ist und die Blockierung der Angreifer mit seiner ausgestreckten Klauen (d). C. Teilweise Drehung. Eines Angreifers Longe seine Partner Nacken von der Seite (a, b) durch eine Drehung des Kopfes, Nackens und der Schultern des Verteidigers gefolgt, so Rückzug seiner Nacken von seinem Angreifer Schnauze, während die Unterstützung auf dem Boden mit ihren Hinterpfoten (c). Von Pellis et al 26;. Wiedergabe mit freundlicher Genehmigung von S. Karger AG, Basel.

  1. Horizontale Drehung um die vertikale Achse requires der Verteidiger seinem Hinterteil weg von seinem Angreifer während der Fahrt seinen Kopf in Richtung seiner Partner (Abbildung 3, Video der horizontalen Drehung).
  2. Nach dessen unmittelbarer Rotation um entweder die vertikale Achse oder teilweise um seine Längsachse, der Verteidiger kann dann hinteren und drücken gegen seinen Partner zeigt, daß das Ergebnis bei Verwendung von einem dieser beiden Taktik kann ähnlich sein. Confounding Taktik mit Ergebnissen kann noch auffälliger, wenn man komplette und partielle Rotationen. Wenn ein Verteidiger eine vollständige Drehung ausführt, ist die Bewegung schnell und flüssig - wenn auf einem Standard-30 fps Aufnahme, eine Rotation vollständig Rückenlage dauert 2-3 Frames und die Bewegung ist stetig (Video) gefilmt.
  3. Eine partielle Drehung kann auch in einem vollständig Rückenlage enden, aber dies typischerweise die konzertierte Aktionen des Angreifers. In diesem Fall kann der Verteidiger teilweise drehen ihre Vorderhand und halten ihren Körper horizontal oder auch nur zu berühren dieBoden, aber die Angreifer kann dann drücken Sie die entsprechende Körpergewicht auf den Verteidiger. Bei anhaltender Druck und griff nach dem Nacken durch den Angreifer, dreht sich der Verteidiger mehr und mehr, bis sie vollständig in Rückenlage. Solch eine "Zwangs" Rückenlage tritt in einem Stakkato Weise mit inkrementalen Drehung des Körpers und kann wesentlich mehr als 3 Videorahmen (Video, das eine Teildrehung, die zur Annahme eines defender Rückenlage).

Da die meisten Studien in den Auswirkungen bestimmter Manipulationen an Themen interessiert sind, ist es am besten, die Taktik durch das Subjekt als das Endergebnis, dass kann von seinem Partner Aktionen gezwungen werden versucht punkten. Diese Beurteilung kann durch die Untersuchung der Bewegungen des Verteidigers innerhalb der ersten 2-3 Frames des Beginns eines Verteidigungshandlungen (Video Hervorhebung der ersten 2-3 Frames, Frame-by-Frame) hergestellt werden.

  1. Verspielt Angriffe können gemessen werden, wenn die Schnauze einer Ratte entweder contacts oder kommt innerhalb von 1-2 cm seines Partners Nacken (Video zeigt einen spielerischen Angriff im Vergleich zu nicht-spielerischen Bewegungen in der Nähe partner rat).
  1. Wie oben angemerkt, kann die defensiven Taktik des Empfängers in den ersten Frames nach einem Angriff kategorisiert werden. Eine neue Sequenz beginnt mit einem neuen Angriff (Video zeigt erweiterte spielerische Sessions im Vergleich zu separaten spielerischen Attacken).
  2. Während eines längeren spielerische ringen, wie sie in Abbildung 1 gezeigt, kann Ratten Gegenangriff, sobald sie erfolgreich verteidigt haben sich, aber diese Art von Angriffen sind schwieriger zu punkten, vor allem im Hinblick auf die Partner Abwehrreaktion. Weil Gegenangriffe sind mit der Frequenz des Initiierens Anschlägen 16, diese komplexeren Phasen der Wechselwirkungen korreliert braucht nicht hat, es sei denn es gute Gründe dafür werden 23. Das Scoring der Einleitung Angriffe und die Taktikened, um gegen solche Angriffe aus, um die relativen Unterschiede in Verspieltheit und defensive Verhalten von Ratten in verschiedenen experimentellen Bedingungen 26, 29 erfassen zu verteidigen.

Abbildung 3
Abbildung 3. Angesichts Verteidigung beinhaltet einen Verteidiger wandte sich an seinen Angreifer Gesicht, während Schwenk auf die Hinterbeine in der horizontalen Ebene um eine vertikale Achse (a, b). Aus dieser Position kann der Verteidiger blockieren den Zugang zu seinen Nacken (c) und starten einen Gegenangriff (d). Von Pellis et al 25;. Angepasst und mit Genehmigung der APA.

Da die meisten spielerischen Interaktionen mit einer spielerischen Angriff zu starten, kann die absolute Zahl solcher Angriffe innerhalb der Frist von einem Test-Studie gemessen werden. Die optimale Größe der Studie für unsere Studien hat been 10 min nach 24 Stunden der sozialen Isolation 15, 16. Kurze Zeiträume der sozialen Isolation erhöht die Motivation in sozialen spielen und dabei gleichzeitig nicht eine ähnliche Wirkung auf andere soziale Verhaltensweisen wie soziale Untersuchung 9. Obwohl jede Menge Trennung hat diesen Effekt erreicht die Auswirkungen der Isolation auf play eine Asymptote rund 24 hr 27. Während Studien von 5 min eine solche Isolation-induzierte Veränderungen erkennen können, sind sie zu kurz, um feine Unterschiede wie die zwischen den Geschlechtern aufgrund eines Ceiling-Effekt zu erkennen - in diesem Beispiel die größere Neigung für Männer zu spielen meistens taucht nach den ersten 5 Minute Trotzdem, von 15 min, erscheinen die Tiere durch die kräftige Wiedergabe müde und folglich sind Langzeitstudien 10 min ein guter Kompromiss zwischen Wirtschaftlichkeit des Protokolls und die Fähigkeit, experimentelle Effekte 15, 16, 27 zu erkennen. Ob in der hellen oder dunklen Phase der Ratten täglichen Zyklus getestet, ist unsere Erfahrung, dass die Menge des Spiels steigt, wenn the Ratten werden unter Rotlicht statt des weißen Lichts 15, 16 getestet. Mit dem Aufkommen der Camcorder mit Nachtaufnahme Fähigkeit, Dreharbeiten in der Dunkelheit möglich ist, und dies erhöht auch die Menge des Spiels in Testversuchen 29 durchgeführt.

  1. Da abhängig Abwehr eines Angriffs vorkommende ist, sollte Defensivität als Anteil von Anschlägen, die zu Verteidigung gewertet. Ebenso gegeben, dass eine bestimmte Art der Verteidigung abhängig Verteidigung auftritt, ist, erzielte Arten von Verteidigung sollte auch im Hinblick auf Proportionen (zB der Verteidigung, die aufgetreten sind, X% waren vollständige Umdrehungen). Scoring Verteidigung als ein absolutes Maß irreführend sein können. Zum Beispiel könnte eine niedrige Frequenz von vollständigen Umdrehungen aufgrund niedrigen Angriff oder entstehen, weil die Gegenstände in dieser bestimmten experimentellen Bedingungen verwendet die komplette Drehung selten sogar wären sie nur so oft wie die Tiere in der Kontrollgruppe angegriffen.
    Somit wird, wenn Punkte im Spiel, es ist eine fortlaufende Analyse: Wie viele Angriffe werden durch die Gegenstände (Anzahl / Zeiteinheit) ins Leben gerufen, wie viele Angriffe richten sich gegen (dh Wahrscheinlichkeit Verteidigung) verteidigt und bei der Verteidigung, was ist die Wahrscheinlichkeit, über die verschiedenen Taktiken der Verteidigung (% Taktik).

4. Behavioral Analysis: Mit dem Inhalt des Spiel zu Spiel Partnerbeziehungen beurteilen

Mit dem Einsetzen der Pubertät, gibt es eine allgemeine Rückgang in Höhe von play Kämpfe 8, 40. Dies ist, weil sie die Häufigkeit ihrer Lancierung Nacken Angriffen zu verringern, sondern behalten die gleiche, hohe Wahrscheinlichkeit der Verteidigung 17. Unter den männlichen Ratten, wird das Muster des Spiels durch die Entwicklung der Dominanz Beziehungen, die rund um die Pubertät 37 zusammenwachsen geändert. Dies ist in der Art der defensive Taktik wider.

  1. Bei Männern mit dem Einsetzen der Pubertät, gibt es eine relative Rückgang in ihrer Verwendungder vollständige Drehung Taktik (Verschiedene Video von Full Rotation wie im oben genannten Teile gezeigt) und einem Anstieg bei der Nutzung der Teildrehung Taktik (Verschiedene Video partieller Rotation als Show in der obigen Teile), mit den anderen Taktik verbleibenden etwa zur gleichen Frequenz in allen Altersstufen 16.
  2. Doch in untergeordnete Männchen, sie ist abhängig von ihrem Partner darüber, welche dieser Taktik sie verwenden werden. Beim Spielen mit anderen untergeordneten Männchen oder ein Weibchen, ist eine untergeordnete männliche Ratte am ehesten die Teildrehung Taktik zu nutzen, wenn sie angegriffen, aber wenn das Spiel mit dem dominanten Männchen in der Kolonie, ist es wahrscheinlicher, dass die komplette Drehung Taktik zu nutzen, wenn sie angegriffen 18 , 19, 24, 36. Somit wird mit dem Beginn der Dominanz Beziehungen, ist die relative Nutzung der Taktik ein guter Marker auf Veränderungen in einem experimentellen untergeordnete Ratte sozialen Beziehungen 12 zu überwachen.

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Representative Results

Zwei Studien zeigen, wie die facettenreiche Scoring Schema, das wir entwickelt haben, verwendet werden, um die Auswirkungen der experimentellen Manipulationen auf dem Spiel Bekämpfung von Ratten zu diagnostizieren. Die erste zeigt, dass das Verfahren verwendet werden, um die spezifische Komponente des Spiels durch eine experimentelle Manipulation und den zweiten zeigt, wie das Verfahren verwendet, um Veränderungen in der Beziehung nach einer experimentellen Manipulation messen kann verändert lokalisieren kann.

(1) Die Auswirkungen der Neugeborenen decortication

Die vollständige Entfernung des Kortex können erwachsene Ratten, die relativ normal funktionieren kann in Laborumgebungen 42, jedoch in Anbetracht der vermuteten Rolle der großen Gehirne bei der Förderung spielen bei Säugetieren 3, wollten wir testen, ob Spiel in Ratten ohne Rinde verringert führen. Das Spiel Bekämpfung von jugendlichen und erwachsenen Ratten bei der Geburt, ungeschält, wurden mit Sham-behandelten Kontrollen 26 verglichen.

nhalt "> Ein häufig verwendetes Maß für Stück" Pinning "9, beinhaltet im Wesentlichen das Thema Rückenlage mit seinem Partner, der oben (siehe Kasten g in Abbildung 1) positioniert. Wenn die Auswirkungen der decortication wurden unter Verwendung Pinning, gab es etwa ein 50% Ermäßigung in dieser Maßnahme bei der juvenilen Periode 10, 26. für sich genommen, könnte eine solche Maßnahme auf die Auslegung, die decorticates Motivation im Spiel engagieren reduziert haben führen. Die Messung Nacken Kontakte 10, oder in unserer Vorstellung, Angriffe Nacken 26, gibt es keinen Unterschied in der Häufigkeit der initiierenden Spiel zwischen intakten und decorticate Ratten. Somit decorticates normal motiviert werden, im Spiel eingreifen, ein Abschluss durch den Befund, dass die Wahrscheinlichkeit der Verteidigung nicht von derjenigen der intakten Ratten unterscheiden unterstützten erscheinen 26. Das Problem bleibt, warum die Frequenz wird merken wurde decorticates halbiert, und die Antwort war, dass bei der Verteidigung themselves, gab es einen auffallenden Unterschied - decorticates benommen mehr wie Erwachsene im Umgang mit dem Teildrehung öfter als die vollständige Drehung (Tabelle 1). So decorticates selten nahm eine defensive Strategie - vollständige Drehung - das ist die häufigste Weg, auf dem Stifte entstehen.

Nachfolgende Analysen zeigten, dass Schäden begrenzt auf den motorischen Kortex ausreichend, um diesen Effekt auf juvenilen Ratten 6 replizieren war. Die Spalte in Tabelle 1 für die Kontrollratten zeigt die typischen Werte für diese Maßnahmen bei der Verwendung von Long-Evans hooded Ratten. Forscher sollten aufmerksam sein, um große Abweichungen von diesen "typischen" Werte für einige andere Stämme 4, 27, 30, 31, 33, 34. Daher sollte ein Ausgangswert für unbehandelte Paare aus dem jeweiligen Stamm verwendet vor Beginn ein experimentelles Verfahren hergestellt werden.

+ Nur Mittelwerte sind zu illustrativen Zwecken dargestellt. Siehe Originaltext und andere Zitate, um ein Gefühl der Varianz in diesen Maßnahmen zu gewinnen.

# Bedeutung von *, die in diesen Fällen ist an der p <0,05 oder niedriger angedeutet. Nicht signifikante Unterschiede werden durch ns angegeben.

Tabelle 1. Verschiedene Maßnahmen des Spiels kämpfen für intakt und decorticate jugendlichen männlichen Ratten verglichen. Adaptiert von Pellis et al. 26

(2) Der präfrontale Kortex und die Modulation des Spiels

In einer der Bedingungen in der Entholzung Experiment getestet wurden die Ratten in Gruppen von vier Männchen, zwei mit dem Kortex entnommen und zwei Steuerelemente untergebracht. Als Erwachsene, schien decorticates zu scheitern, um ihr Spiel zu ändern, wenn mit dem dominanten Mitglied der Gruppe konfrontiert. Die Orbital frontalen Kortex (OFC) als wahrscheinlicher Kandidat Struktur geprüfttur in eine solche Modulation aufgrund seiner Rolle bei der Regulierung des sozialen Verhaltens in der Regel 7. Gruppen von drei Erwachsenen gebildet wurden - zwei Männchen und ein Weibchen, mit der weibliche mit ihren Eileiter gebunden, um die verwirrende Einfluss der Schwangerschaft zu vermeiden. Nach zwei Wochen wurden die Tiere paarweise Studien getestet, um zu bestimmen, welche der in jeder Triade Männchen war die untergeordnete (siehe Smith et al. 35, nach Kriterien für Dominanz bestimmen). Die Untergebenen in einigen Triaden hatten ihre OFC entnommen und in anderen Triaden, waren die Untergeordneten scheinoperierten behandelt. Dann, nach Erholung von der Operation und zwei Wochen, um die Wiederherstellung der sozialen Beziehungen zu gewährleisten, wurden die Ratten aus jeder Triade in Paarungen 29 erneut getestet. Es gab keinen signifikanten Unterschied entweder vor oder nach der Operation in der Häufigkeit von spielerischen Attacken, die Wahrscheinlichkeit der Verteidigung oder bei der Verwendung von nach Verteidigung zwischen den Untergebenen in den Versuchs-und Kontrollgruppen Bedingungen. Allerdings ist die ability der OFC Ratten anders spielen mit den beiden Arten von Partnern kompromittiert wurde.

Um dies zu bewerten, wurde die Wahrscheinlichkeit der Verwendung der vollständigen Drehung mit dem weiblichen von diesem subtrahiert vorkommende bei der Wiedergabe mit dem dominanten männlich und wurde dann auf einen Prozentsatz umgewandelt - diese Art der Verteidigung sollte hoch sein, wenn die untergeordnete durch das dominante männliche angegriffen wird männlichen und niedrig, wenn der weibliche angegriffen. Dies ergibt eine Asymmetrie Index, so dass, je näher die Punktzahl zu 100% ist, desto mehr asymmetrisch, und die näher an 0%, die mehr symmetrisch. Nach der Verletzung und der Wiederherstellung der sozialen Beziehungen, weiterhin die Kontrollen einen hohen Grad der Asymmetrie zeigen, während die OFC beschädigten Ratten zeigten praktisch keinen Unterschied in ihrem Muster der Verteidigung, wenn der dominante Männchen oder das Weibchen angegriffen (Abbildung 4 ). Das heißt, obwohl die OFC beschädigt Untergebenen spielte ebenso wie die Kontrollen, waren sie nicht longer in der Lage, zwischen ihren beiden Kollegen zu unterscheiden, unterstützen die Hypothese, dass Partner-bezogene Modulation von Spiel-und anderen sozialen Verhaltensweisen, die von der OFC 29 vermittelt wird.

Abbildung 4
Abbildung 4. In der Asymmetrie von den untergeordneten männlichen Ratten gezeigt, wenn das Spiel mit dem dominanten Kolonie männlichen im Vergleich mit der Kolonie weibliche ändern. Die Maßnahme zeigt die prozentuale Differenz bei der Verwendung der vollständigen Umdrehung bei der Interaktion mit diesen beiden Arten von Partnern (siehe Text). Läsionen des OFC Abschaffung der Untergebenen Fähigkeit, differenziert spielen mit seinem Käfig mates. Sham-behandelten untergeordnete Männchen (betäubt, Schädel geöffnet, aber nicht gegeben eine Läsion) zeigen weiterhin eine starke Asymmetrie nach der Operation. Von Pellis et al (2006);. Wiedergabe mit freundlicher Genehmigung von APA.

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Discussion

Spielen Kämpfen ist eine komplexe, dynamische Interaktion in denen die Teilnehmer fortlaufend gegenseitig beeinflussen das Verhalten. Als Folge wird ein Bewertungsschema, die empfindlich auf solche Dynamik und der bedingten Art der Aktionen durchgeführt wird benötigt. Die Regelung in diesem Papier skizzierten hat sich beim Vergleich über Geschlechter, individuelle Unterschiede erfolgreichen, über die Entwicklung, Stamm Differenzen und für experimentelle Behandlungen 4, 14, 16, 20, 24, 29, 30, 31, 32, 32, 36. Darüber hinaus kann die Regelung als Skelett dargestellt, auf der weitere Ausgestaltungen genutzt werden müssen. Zum Beispiel kann der Abstand, bei denen Ratten zu dem Ansatz eines Angreifers zu reagieren Einfluss auf die Art und den Erfolg der Taktik hingerichtet 25. Ebenso können solche Unterschiede in Gelegenheit methodisch, indem man die defensive Optionen nur in sehr spezifisch und vergleichbaren Zusammenhängen 28 entgegengewirkt werden. Im Falle der Wiedergabe kämpfen, kann dies, wenn der attacker nähert sich der Hals von einem senkrechten Winkel und der Empfänger mindestens eine Körperlänge von einer Wand, wodurch das Entfernen der confounds die aus Gelegenheit statt Kapazität 22 entstehen könnten. Somit kann der derzeit vorgeschlagenen Rahmen für Punktwertung der Aktionen während der Wiedergabe nicht als ein Skelett gedacht werden, auf den zusätzlichen Messungen eingearbeitet werden können je nach Bedarf. In einigen Situationen ist der derzeitige Rahmen wahrscheinlich unzulänglich, wenn allein verwendet. Zum Beispiel, eine aktuelle Analyse der jugendlichen Spiel in Wildtyp-Ratten Long-Evans Ratten im Vergleich zeigte, dass, da defensive Maßnahmen auf einer größeren inter-Tier-Abstand als in den wilden Ratten begannen, Mess Nacken Angriffen allein unterschätzt das Maß der Dinge. Scoring Ergebnisse Maßnahmen wie jagen und Boxen war es wichtig, ein ausgewogenes Bild der Unterschiede im Spiel der beiden Stämme (Himmler et al., Work in progress) zu erhalten. Daher, obwohl der aktuell vorgeschlagenen framework dürfen Einschränkungen haben, wenn als einzige Methode zur Untersuchung Spiel verwendet werden, können Änderungen in einer Weise, dass bestimmte Forschungsziele erfüllt eingeführt werden und zwar unter Beibehaltung der Leitsatz der bedingten und Dynamik solcher Wechselwirkungen 13.

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Disclosures

Keine Interessenskonflikte erklärt.

Acknowledgments

Wir danken dem Harry Frank Guggenheim Foundation und der Natural Science and Engineering Research Council of Canada für Zuschüsse an SMP, die Forschung, die zur Entwicklung dieser Methoden unterstützt.

Materials

Spielen Maßnahmen Intakt Decorticate Differenz (t-Test) #
Pins 40 + 18 *
Verspielt Angriffen 53 49 ns
Wahrscheinlichkeit der Verteidigung 0,91 0,93 ns
Evasion (%) 20 25 ns
Vollständige Umdrehung (%) 60 20 *
Teildrehung (%) 20 60 *
Name Company Catalog Number Comments
Sony DCR-DVD103 Camcorder Optical Zoom- 20x, Night shot
*See Below
Play Apparatus 50 X 50 X 50 cm Plexiglas

* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom.

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

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Ein Blick in die Dynamik der sozialen Interaktionen: Mess-Play-Kampf in Ratten
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Himmler, B. T., Pellis, V. C.,More

Himmler, B. T., Pellis, V. C., Pellis, S. M. Peering into the Dynamics of Social Interactions: Measuring Play Fighting in Rats. J. Vis. Exp. (71), e4288, doi:10.3791/4288 (2013).

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