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Neuroscience

社会的相互作用のダイナミクスにピアリング:ラットでの戦闘を再生し測定

Published: January 18, 2013 doi: 10.3791/4288

Summary

ラットで戦って遊ぶには接触すると、そっと鼻とnuzzledさ首のうなじの攻撃と防御を必要とする。 1動物の動きが、そのパートナーの行動によって打ち消されているので、プレイの戦闘は、複雑で動的な相互作用である。この動的な複雑さは、実験的な研究のために得点するかについて、方法論上の問題を発生させます。我々は、実行されたアクションの相関自然に敏感で得点スキーマを提示します。二つの実験では、これらの測定値は全体的な遊び心に影響がない場合であっても戦って遊びに脳損傷の影響を検出するために用いることができる方法を示しています。ここで提示スキーマは、次の変更を検出し、評価するために設計されていることを

Abstract

ラットで戦って遊ぶには接触すると、そっと鼻とnuzzledさ首のうなじの攻撃と防御を必要とする。 1動物の動きが、そのパートナーの行動によって打ち消されているので、プレイの戦闘は、複雑で動的な相互作用である。この動的な複雑さは、実験的な研究のために得点するかについて、方法論上の問題を発生させます。我々は、実行されたアクションの相関自然に敏感で得点スキーマを提示します。演劇の戦いの周波数は単位時間当たりに発生遊び心うなじ攻撃の数を数えることによって測定することができます。しかし、遊び心の防衛は、それが攻撃への応答としてのみ発生する可能性がありますので、必ずしもベスト(##攻撃は攻撃は×100%/合計を擁護)割合として測定され偶発的な尺度である。その結果、防衛のタイプも最高のように偶発的に表現されており、特に攻撃はいくつかの戦術の一つを含むことができ、これらは防衛上の偶発的なアール行われた防御方法パーセンテージ。二つの実験では、これらの測定値は全体的な遊び心に影響がない場合であっても戦って遊びに脳損傷の影響を検出するために用いることができる方法を示しています。つまり、ここで紹介するスキーマが実験的治療後のプレイの内容の変化を検出し、評価するために設計されています。

Introduction

ラットは遊び10、21、41、および8を戦って遊びに実験的治療の効果を測定するために得点方式を開発するためになされてきたいくつかの試み、9、37、38、勉強していると研究室の中で最も集中的に使用された動物であった39。これらのスキームは遊びの頻度を監視する上でいくつかの成功を収めているがしかし、それらは相互作用13のダイナミクスに対する感受性の欠如に起因する劇の内容の変化を監視するための方法としてはあまり適していません。主な問題は、戦闘中、1パートナーによる戦術の使用は多くの場合、他の2、15による特定の戦術のパフォーマンス次第である、ということです。我々は考慮相互作用のダイナミクスをとり、とても良い実験操作16、20、26とプレイ中に発生する微妙な変化を検出し、特徴づけるために適しているスコアの仕組みを開発しました。本稿では、に焦点を当てる遊び心のある攻撃の受信者によって行わ守備戦術の測定。

深刻な戦闘中、動物は種典型的な兵器システム5を使用して 、特定の身体ターゲットを攻撃し、守る。ラットでは、主要な武器は側面と下背部2を噛まないように使用されている歯があります。このような深刻な戦闘が容易になじみのない成人男性が常駐成人男性2、15のケージに導入されている住民侵入者コンテキストに展示されています。重大な戦いのように、遊びの戦いで、動物も互いに1の上にいくつかの利点を得るために競争している。ラットは、たとえば、攻撃と接触すると首15のうなじを守る穏やかに鼻11、32とnuzzledされています。したがって、物理的な相互作用(鼻で掘り出す対かま)の方法ではなく、身体だけでなく基づいて積極的な攻撃から遊び心のある攻撃を識別することが可能である攻撃対象(うなじ対側面と下背部)。また、このような遊び心nuzzlingは社会調査またはallogroomingと混同してはいけません。社会調査は、最も頻繁に顔と肛門領域に、パートナーをスニッフィングが含まれます。これらの行動は、遊び心のある行動と一致するように見えるので、遊び心のある相互作用の側面を考慮することができるので、これらの社会的な相互作用が遊び行動に先行することが示されている。さらに、社会調査に従事する意欲の変化がプレー9に匹敵する変化とは独立しています。劇20からallogrooming区別する機能がいくつかあります。ラットの密談が一緒に遊んでの長期化をたどる際には、まず、通常allogroomingが発生します。遊び心のある攻撃がうなじの中央に配置されている間、それが時には首筋に焦点を当てているが第二に、allogroomingは、相手の体の多くの部分との接触を伴うことができる。第三に、このグルーミングは、tの穏やかかじると引っ張っ伴う彼は歯を持つパートナーの毛皮。第四に、allogrooming違って、首筋に最も遊び心攻撃はプロレスの複雑なシーケンスにつながる受信者によって守られています。

本稿の主な焦点は、実りあるレスリングを含めることができ、それらの遊びの複雑なシーケンスの間に測定することができるかを示すことです。以下に示すように、別の可能な結果にそのうなじのリードを守るために防御側で使用されるさまざまな戦術。そのようなボクシング​​、地面にレスリングや追いかけとして、これらの結果は、いくつかの研究で独立した行動パターンとして測定されているが、我々は多くの場合、これらの成果はの受信者によって採択守備戦術に依存することを見出したうなじは15を攻撃する 。例えば、回避的な戦術は、多くの場合、追いかけにつながるとバックレスリングにつながる上にロールオーバー。したがって、このようなボクシング​​やレスリングなどの成果ベースの測定は、実際には両方の参加者の行動から生じる複合体である。使い方測定されたアクションは、参加者28の一方のみ、測定フレームワークがどのように使われるかの例が提示されれば、読者に、より明らかになるであろうアプローチに起因しているときに、動的なアプローチは、我々のフレームワークは、インタラクションな瞬間を記録する手段を提供。

図1に示すように、左側のラットは、後方から別のに接近して()した後、その首のうなじ(b)に向かって飛びかかる見られている。接触が行われる前にしかし、防御側はその攻撃者は(d)に直面するその体(c)の縦軸を中心に回転します。攻撃者が前方に移動したように、防御側は、(e)は、その側にプッシュされたが、その後、攻撃者はそのうなじ(FH)に到達するために続けているとして、その後ろにロールオーバーします。仰臥位から​​、防御側はそのパートナーのうなじは、(i)に向かって攻撃を開始したが、そのパートナーの後足(j、k)をすることによってブロックされています。そのパートナーの首筋へのアクセスを得るためにもう一つの試みは、tでラットに続くオペアンプは、このように、その立場(n)とそのパートナーの首筋(o)を攻撃する突進を取り戻すために元の擁護者を可能に仰臥動物の後足(メートル)で(L)オフプッシュされます。

図1
図1:幼若雄ラットのペアがプレイ戦いの間に首筋を攻撃と防御が示されている。 Pellis&Pellis 15日から、ジョンワイリー&サンズの許可を得て転載しています。

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Protocol

1。設定機器とルーム

  1. プレイボックス装置は、X 50センチメートル×50センチメートル標準トウモロコシの穂軸寝具1-2のCMと50センチ計測クリア、プレキシガラスのボックスです。
  2. すべての撮影は夜ショットオプションに基づくハンドヘルドビデオカメラを経由して、暗闇の中で行われている。
  3. ビデオカメラは三脚のプレイボックスに向かって45°の角度で下向きに配置されます。すべての四隅には、装置の完全なビューを得るためのショットで見える必要があります。

2。方法論

  1. 動物は生後21から23日の間に引き離される。実験デザインに応じて、動物が必要な男性と女性の組み合わせで2-4のグループで一緒に収納することができる。
  2. テストは暗い部屋の中で発生したものの、再生テストでは、動物のライトサイクル中に発生します。試験室は事前の動物の入り口にダークでなければなりません。
  3. 一緒に収容されたグループは、直接、試験前に3、連続した30分、セッション馴化アールINGは(2.5参照)テストされる場合と同じ順序に従って。
  4. 馴化後、ペアは個別​​に遊​​び心のある相互作用(2.5を参​​照)を最大化するために試験前に24時間に分離されています。
  5. 動物は暗い試験室に輸送され、その後、個別に再生装置に入れ、10分間のペアとしてテストされています。被験者はその後削除され、それらのホームケージで一緒に配置されます。
  6. 各プレイセッションに続いて、寝具は破棄され、再生装置を徹底的に消毒Virkon(またはそれに相当するもの)を使用して洗浄される。それはアルコール綿やスプレーの強力かつ永続的な匂いを残していませんので、これは、前の組から、ラットの臭いを洗浄するための優れた薬剤である。カバースプレーはまた、被験者がオフに与えられた任意の香りをマスクするために使用することができる。新しいベッドは、その後追加されます。
  7. 追加の試験のための手順(2.4から2.6)を繰り返します。

3。行動分析:プレイ内容の評価

まず、独特の目標は、両方の深刻な戦闘にラットによって以上出場し、遊び心から重大な戦いへのエスカレーションとして、遊びを研究するための研究課題として、この種が有用と戦って遊ぶ一義的体ターゲット35のシフトによって検出することができます。第二に、相手のうなじに対して開始された攻撃の数を測定することができます。第三に、防衛、攻撃次第であることを考えると、攻撃の受信者の相対的な防衛を守っ攻撃の割合として測定することができる。第四に、うなじの攻撃に対して防御する際、受信者はそのパートナーの鼻先15、25、26から自分の首筋を保護したり、脱出するためにいくつかの戦術のいずれかを使用できます。これらの戦術は2つの主要なカテゴリに分類されます。

  1. 脱税では、防御側は、歩いて実行、LEAP、または離れてかわす( 図2a)、そして、そうすることによって、その攻撃者から、その首筋を離れるだけでなく、最大の攻撃( 回避defのビデオとは反対側の終了だけでなくすることができます ense)。
  2. 防衛に直面して、防御側は、このように離れて、そのうなじを引き出すだけでなく、そのうなじと、攻撃者の鼻の間に歯を並べるだけでなく、その攻撃に立ち向かってきたヤミー。 (これは男女とも27の間で異なることができますが、通常、臀部および中間体の間)鉛直軸周りに、水平に、ボディと回転の縦軸の周りに回転:ディフェンスが直面していると、2つの主要なカテゴリに分類されます。さらに、本体の長手方向の軸周りの回転は、2つの形式のいずれかを取ることができます。
  1. 完全な回転( 図2B)完全に仰臥位に立った姿勢から転換ラットを伴います。部分的な回転は、そのforequartersを回すラットを含むが、地面( 図2C、フル回転と回転部分との違いを示すためにビデオ )と接触し、その後肢の一方または両方を残す。

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図2:遊び心のうなじ攻撃に対する防御の3つのタイプが61日齢の雄ラット(AC)に示されている。 Aを回避。うなじ(A、B)で攻撃者の突進の後、防御側はその攻撃(c)から離れてそれる。 B.完全な回転。それは仰臥位で横たわっていると、その広げられた足(d)で攻撃をブロックされるまで後ろから首筋の接触は()を回転させるディフェンダー(B、C)をリードしています。 C.部分回転。その後肢の足で地面にサポートしながら、側面からそのパートナーのうなじ(a、b)は、攻撃者の突進は、ので、その攻撃者の鼻からうなじを引き出す、ディフェンダーで頭、首、肩の回転が続いている(c)に示す。からPellis 26;。S. Karger AGは、バーゼルの許可を得て転載しています。

  1. 垂直軸の周りにrequir水平回転そのパートナー( 図3、水平回転のビデオ )に向かって、その頭を動かしながらES防御側はその攻撃から離れて尻を移動します。
  2. その結果を示し、どちらかその垂直軸を中心に、その直接の回転に追従し、または部分的に、その縦軸の周りに、防御側はその後リアとそのパートナーに対してプッシュすることができ、これら二つの戦術のいずれかを使用したときに、似ていると考えることができる。完全および部分の回転を考慮した場合の成果との交絡戦術はよりいっそう顕著になることができます。防御側が完全な回転を実行すると、動きが迅速かつ流動的である-標準30 fpsの記録で録画した場合、完全に仰臥位に回転を2-3フレームを取り、動きが( 動画 )の連続です。
  3. 部分的な回転も完全に仰臥位で終了することができますが、これは典型的には、攻撃者の協調行動を伴います。この場合、防御側は部分的にそのforequartersを回転させると、その本体を水平に保ち、あるいは触れることができます地面が、攻撃者は、その後、防御側にその体重を押すことができます。永続押すと、攻撃者による首筋に手を伸ばすと、防御側が完全に仰臥位になるまで、より多く回転します。このような"強制"仰臥位は、身体の増分回転と、スタッカートのように行われ、3つのビデオフレーム( ビデオは仰臥位を採用するディフェンダーにつながる部分的な回転を示す )よりもかなり多くを取ることができます。

ほとんどの研究は、被験者に特定の操作の効果に興味を持っていることを考えると、それは主題ではなく、そのパートナーの行動によって強制されるかもしれない最終的な結果によって試みられた戦術を獲得するのが最善です。この判断は、防衛行動(動画は最初の2-3フレーム、フレームごとを強調)の開始の最初の2-3のフレーム内でのDFの動きを調べることによって行うことができます。

  1. 遊び心のある攻撃を測定することができたときに1匹のラットの共同のいずれかの鼻ntactsまたはそのパートナーの首筋の1〜2センチ( ビデオがパートナーラット付近で非遊び心の動きに比べて遊び心のある攻撃を示す )内に入る。
  1. 上述したように、受取人の守備戦術は、攻撃の後の最初の数フレームに分類することができます。新しいシーケンスは、新しい攻撃( 動画は別の遊び心の攻撃に比べて拡張された遊び心のあるセッションを示す )で始まります。
  2. 格闘拡張遊び心の中に、 図1に示されているので、特に相手の守備の反応に関して、彼らが正常に自分自身を擁護してきたが、これらのタイプの攻撃が得点することがより困難になったら、ラットは反撃することができます。反撃は非常に攻撃開始する16の周波数と相関しているためこのように23を行うための十分な理由がある場合を除き、これらの相互作用のより複雑な相が採点する必要はありません。開始攻撃のスコアリングと戦術は採用edは遊び心と異なる実験条件26,29のラットの防御行動の相対差をキャプチャするのに十分であるような攻撃を防御する。

図3
図3防衛に面し、縦軸(a、b)は周りに水平面内で後ろ足で旋回しながら、その攻撃に直面するターニングディフェンダーを伴います。この位置から、防御側はその首筋(c)へのアクセスをブロックして反撃(d)を起動することができます。 。Pellis らは 25日から、適応およびAPAからの許可を得て転載しています

最も遊び心の相互作用は遊び心のある攻撃が始まるので、このような攻撃の絶対数は、テストトライアルの期間内に測定することができます。私たちの研究のための試験の最適なサイズはbを持っている社会的孤立15,16の24時間後にEEN 10分。社会的孤立の短い期間では、社会調査9など他の社会的行動に似た効果を持っていないながら、社会的遊びに従事する意欲を向上させます。孤立の任意の金額は、この効果を持っていますが、プレイに分離の影響は24時間約27漸近線に達する。 5分間の試験では、このような分離による変化を検出することができますが、それらは、天井効果による男女間のもののような微妙な違いを検出するには短すぎる - この例では、再生するための男性のための大きい傾向はほとんど最初の5の後に出てくる分。たとえそうだとしても、15分で、動物が活発な遊びで疲労して表示され、その結果、試験10分長続きするには、プロトコルや実験効果15、16、27を検出する能力の経済の間の妥協点です。ラットの毎日のサイクルの明または暗期でテストするかどうか、私たちの経験では、遊びの量が増加する場合番目電子ラットを代わりに白色光15,16の赤色光下でテストされています。夜間撮影機能を備えたビデオカメラの出現により、暗い場所で撮影することは可能ですが、これもテストトライアル29で行わ遊びの量が増加します。

  1. 防衛は、攻撃が出現次第であることを考えると、防衛は防衛につながる攻撃の割合として採点されるべきである。同様に、防衛のいずれかの指定された型が発生して防衛上の偶発的であることを考えると、防衛の得点種類もの割合の用語( 例えば 、発生した防御の完全な回転だったのX%)である必要があります。絶対的な尺度として防衛を記録することは誤解を招く可能性があります。たとえば、完全な回転の低周波が原因の攻撃率が低いのか、その特定の実験条件では、被験者は自分自身が制御状態の動物と同じくらい頻繁に攻撃された場合でも、まれに完全な回転を使用したために発生する可能性があります。
    このように、遊びを記録するとき、シーケンシャル·アナリシスがある:被験者(数/単位時間)によって起動されますどのように多くの攻撃( すなわち、防御の確率 )防御するどのように多くの攻撃、防御時、の可能性は何です防衛の異なる戦術(戦術%)を使用。

4。行動分析:再生パートナーとの関係を評価するために、プレーの内容を使用して

思春期の開始とともに、8、40との戦い遊びの量の全体的な減少があります。これは、彼らがうなじ攻撃の彼らの打ち上げの頻度を減少させるためですが、防御17と同じ、高確率を維持します。雄ラットの中で、遊びのパターンは思春期約37合体する支配関係の発展によって変更されます。これは、使用する守備戦術の種類に反映されています。

  1. 男性では、思春期の開始とともに、その利用が相対的に低下がある完全な回転の戦術( 上の部分に示されているようにフル回転の異なるビデオ )とほぼ同じで、残りの他の戦術との部分的な回転戦術の使用( 上記部品のショーとして一部異なる回転ビデオ )の増加のすべての年齢16での周波数。
  2. しかし、下位の男性で、それは彼らが使用され、これらの戦術のどちらにとして、パートナーに依存しています。別の下位男性または女性と一緒に遊んでたら、下位の雄ラットは攻撃したとき、部分的な回転戦術を使用する可能性が最も高いですが、植民地の支配的な男性と一緒に遊んでたときに、それが18を攻撃したとき、完全な回転の戦術を使用する可能性が高くなります、19、24、36。このように、支配関係の発症と、戦術の相対的な使用は、実験的な部下ラットの社会的関係12の変化を監視するための良いマーカーである。

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Representative Results

二つの研究は、我々が開発した多面的なスコアリング方式がラットのプレイで戦闘実験操作の効果を診断するために使用する方法を示しています。メソッドは実験的操作とメソッドは実験的操作次の関係の変化を測定するために使用することができますどのように第二番組によって変更プレイの特定のコンポーネントを特定するために使用することができること最初のショー。

(1)新生児の剥皮の効果

皮質の完全な除去は、しかし、哺乳類3に遊びを促進する上で大きな脳の推定される役割を考えると、私たちは遊びが皮質ずにラットで低下しているかどうかをテストしたかった実験室環境42に相対的に正常に機能させることができ、成体ラットにつながることができます。出生時に剥皮少年と大人のラットの戦闘劇は、偽処置対照26と比較した。

ontent ">演劇のための一般的に使用される尺度で、"ピンニング"9は 、基本的に上にそのパートナーに立って( 図1のフレームgを参照)で仰臥位に位置する被写体を伴います。剥皮の効果がピニングを用いて測定したところ、約があった幼若期10で今回の措置で50%削減、26。単独で取られて、そのような措置はdecorticatesが場に従事する意欲が低下しているという解釈につながる可能性がありますが、うなじの接点10を測定することや、我々の概念で、うなじ攻撃26無傷で除皮質ラットとの間の遊びを開始する頻度に違いはありません。したがって、decorticatesは通常、遊びに夢中になるように防御の確率は無傷のラットのそれと違わないという知見がサポートしている結論に動機を与えているように見える26問題は固定されているの周波数がdecorticatesで半減した理由として残り、答えはtを擁護するときに、ということでしたより頻繁に完全な回転( 表1)よりも部分的な回転を利用して、より大人のように振る舞っdecorticates - hemselves、顕著な差があった。完全な回転 - - ピンが生じるもので、最も一般的なルートであるこのように、まれに防御的な戦略を採用しdecorticates。

その後の分析では、運動皮質に限定ダメージが幼若ラットの6日に、この効果を再現するのに十分であったことが明らかになった。フード付きロングエバンスラットを用いたときに、コントロールのラットについては、 表1の列は、これらの対策のための典型的な値を示しています。研究者は、いくつかの他の株4、27、30、31、33、34のためにこれらの"典型的な"価値観からワイド偏差気配りする必要があります。したがって、使用されるそれぞれの菌株からの未処理のペアのためのベースライン値は、実験手順を開始する前に確立されるべきである。

+のみの平均値は、例示的な目的のために示されている。これらの施策の分散の感覚を得るために、オリジナルや引用を参照してください。

#の意義は、これらの例では、p <0.05以下である*で示されます。非有意差はNSで示されています。

表1プレイ戦いの様々な対策が無傷で除皮質少年雄ラットに対して比較されます。 Pellis 26から適応

(2)前頭前野と遊びの変調

剥皮術の実験において試験条件のいずれかにおいて、ラットは男性4名、皮質除去と2つのコントロールを持つ2つのグループで一緒に収容された。大人として、decorticatesは、​​グループの支配的なメンバーに直面したとき、彼らのプレイを変更するために失敗しているようだった。眼窩前頭皮質(OFC)が有力候補の構造として試験した一般的には7社会的行動の調節におけるその役割を考えると、そのような変調でトゥーレ。 3成人のグループが形成されていた - 2人の男性と女性を、女性は妊娠の交絡影響を避けるために縛ら彼女の卵管を有する。 2週間後、動物を下位1(Smith らを参照してください。35、基準が優位性を決定するため)であった各トライアドの雄のかを決定するために対になった試験で検証された。いくつかの三和音で部下が自分のOFCは削除していたと、他の三和音で、部下は偽治療を受けた。そして、社会的な関係の再確立を確保するための手術と2週間から回復した後、各トライアドからラットはペア29で再試験した。遊び心のある攻撃、防御の確率の頻度でまたは実験条件と統制条件における部下間の防衛に直面しての使用では、手術の前または後に有意な差は認められなかった。しかし、ABパートナーの2種類の異なる方法で再生するOFCのラットのilityが損なわれました。

これを評価するために、女性との完全な回転の使用の確率が支配的な男性と一緒に遊んでたときに発生することから減算した後、パーセンテージに変換されました - 下位の男性が支配的に襲われたときの防御のこのタイプは高くなければならない男性と女性に襲われたときに低い。この利回りは近いスコアが100%、より非対称、0%に近いほど、より対称的になるように、インデックスを非対称。支配的な男性、または女性( 図4に襲われたときに、OFC損傷したラットは、防衛の彼らのパターンでは事実上差はみられなかったのに対し、病変との社会的関係の再確立後、コントロールは、非対称性の高い学位を示し続け)。 OFC破損部下がコントロールと同じくらいを演じたにもかかわらず、彼らは調馬索なかったことですが、R遊びや他の社会的行動のパートナー関連変調がOFC 29によって媒介されるという仮説を支持し、そのペアの仲間の間で区別することができる。

図4
図4:コロニーの女性と比べて支配的な植民地の男性と一緒に遊んでたときに下位の雄ラットで示さ非対称に変更します。尺度は、パートナーのこれらの2つのタイプ(テキストを参照)と対話するときに完全な回転を使用しての割合の違いを示しています。 OFCの病変は、そのケージの仲間と差動で再生する部下の能力を廃止。偽扱わ下位男性は(麻酔、頭​​蓋骨は開いたが、病変が与えられていない)が強いが、手術後非対称引き続き表示されます。からPellis ら(2006); APからの許可を得て転載A.

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Discussion

再生戦いは、参加者が継続的にお互いの行動に影響をする複雑で動的な相互作用である。結果として、それらのダイナミクスと実行されたアクションの偶発的な性質に敏感であるスコアの仕組みが必要とされている。このホワイト·ペーパーで説明スキームが開発、系統差を通って、実験的な治療4、14、16、20、24、29、30、31、32、32、36、性別、個人差を越え比較で成功を収めている。また、提示スキームがさらなる改良を構築するための骨格として使用することができます。例えば、ラットは攻撃者のアプローチに応えた距離は、タイプと25を実行した戦術の成功に影響を与えることができる。同様に、機会にこのような違いは、高度に特異的かつ比較可能なコンテキスト28で守備のオプションを記録することによって、方法論的に対抗することができます。演劇の戦いの場合、これはできるときアッタckerは、垂直角度から首に近づいており、受取人は、壁から離れて少なくとも1つの本体長さであり、こうして機会ではなく、容量22から発生する可能性が交絡を取り除く。このように、プレイ中に実行されたアクションを記録するための現在提案されているフレームワークは、必要に応じて、追加の測定を組み込むことができる上に、スケルトンと考えることができます。いくつかの状況では、現在の枠組みでは、単独で使用される場合、不適切な可能性が高いです。例えば、野生型ラットにおける児童劇の最近の分析では、守備の行動は一人で遊ぶの尺度を過小評価してうなじ攻撃を測定し、野生ラットでより大きい間、動物距離で始めたので、ことが示されたLong-Evansラットと比較した。追いかけたり、ボクシングなどのアウトカム指標を得点すると、これらの2株(ヒムラー 、進行中の作業)の劇中での違いを、よりバランスのとれた画像を得るために重要であった。したがって、現在frを提案したものの、演劇を勉強する唯一の方法として使用された場合ameworkは限界があるかもしれません、変更は特定の研究目標を満たしていることと、そのような相互作用13の偶発的かつ動的な性質の原則を維持しながら、そうする方法で導入することができる。

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Disclosures

特別な利害関係は宣言されません。

Acknowledgments

我々は、これらの方法の開発につながる研究を支援し、SMPへの補助金のためにハリーフランク·グッゲンハイム財団と自然科学とカナダ工学研究評議会に感謝します。

Materials

措置を再生 インタクト 皮質 差(t検定)#
ピン 40 + 18 *
遊び心のある攻撃 53 49 NS
防御の確率 0.91 0.93 NS
脱税(%) 20 25 NS
完全な回転(%) 60 20 *
部分的な回転(%) 20 60 *
Name Company Catalog Number Comments
Sony DCR-DVD103 Camcorder Optical Zoom- 20x, Night shot
*See Below
Play Apparatus 50 X 50 X 50 cm Plexiglas

* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom.

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

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社会的相互作用のダイナミクスにピアリング:ラットでの戦闘を再生し測定
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Himmler, B. T., Pellis, V. C.,More

Himmler, B. T., Pellis, V. C., Pellis, S. M. Peering into the Dynamics of Social Interactions: Measuring Play Fighting in Rats. J. Vis. Exp. (71), e4288, doi:10.3791/4288 (2013).

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