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Behavior

Usando Rapid Serial Visual Presentation para medir o conjunto específico captura, uma consequência da distração enquanto multitarefa

Published: August 29, 2018 doi: 10.3791/58053

Summary

Este método usa uma exibição visual dinâmica para custos de índice de distração durante a busca visual, incluindo "captura de atenção do contingente" e "captura específicos do conjunto," que é um custo de distração que ocorre quando os participantes mantém várias pesquisa objetivos simultaneamente. Este método revelou-se mecanismos básicos e as limitações da atenção visual.

Abstract

Esse método usa um paradigma de apresentação visual serial rápida (RSVP) para medir o custo de distração, quando os participantes mantêm múltiplos objetivos de pesquisa. O protocolo identifica dois tipos de distração dentro de uma única tarefa - atenção captura contingente e captura de conjunto específico - que representam diferentes tipos de limitações de processamento cognitivo. Os participantes procurar cartas em dois ou mais "alvo" tinta cores (por exemplo, verde e laranja) dentro de um fluxo contínuo de RSVP de letras de forma heterogénea coloridas, ignorando dois RSVPs periféricas de cartas. Ao detectar um alvo, os participantes são para identificar a letra. Em alguns ensaios, desviadores de cor de destino aparecem na periferia só antes da apresentação de um alvo, causando uma queda no desempenho de identificação do alvo. Captura de atenção contingente é observada examinando o desempenho nos testes em que o Distrator periférica é a mesma cor que o alvo sobre o julgamento de (por exemplo, ambos laranja). Captura de específicas do conjunto é representada por desempenho nos ensaios em que o Distrator periférica é cor de destino (por exemplo, laranja), mas não a mesma cor que o alvo no julgamento (por exemplo, verde.) Variando a quantidade de tempo (ou seja, o número de estímulos constantes) entre a apresentação do distrator e o alvo, os pesquisadores podem observar como participantes recuperar estes custos de distração ao longo do tempo. Em comparação com o estática mostra que muitas vezes é usadas para medir a atenção captura contingente, a exibição dinâmica produz muito maiores efeitos, permitindo que o pesquisador identificar efeitos sutis de manipulações menores. Um aspecto peculiar de nosso projeto é que ele emprega uma exposição contínua; estímulos de "enchimento" conectem um julgamento para o próximo sem problemas, e participantes respondem durante esse intervalo, sempre que detectar um alvo. A visualização contínua reduz o desempenho de oportunidade para perto de zero níveis (ao invés de 50%) e fornece a pesquisadores com uma medida mais sensível de diferenças de desempenho através de tipos de julgamento.

Introduction

Captura de atenção contingent refere-se a um custo de desempenho (tempos de reação mais lentos e menor precisão) que ocorre quando um participante erroneamente direciona a atenção para um distrator semelhante ao seu objetivo de pesquisa. Indexação de cima para baixo, orientando de atenção, atenção captura contingente ocorre somente quando um distrator objetivo relevante está presente (por exemplo, um dígito verde ao procurar letras verdes), mas não quando um estímulo irrelevante-objetivo está presente (por exemplo, um dígito azul). Estudos de atenção captura contingente tem sido essencial para a compreensão da orientação de cima para baixo e as limitações de informações de processamento, ou seja, que uma vez que um estímulo capta a atenção, é processado em uma forma serial e esforçada1 , 2 , 3. captura de atenção contingente é medida mais frequentemente usando o estático exibe que imitam uma busca visual comum, tais como a busca de uma pimenta na seção de produtos de um supermercado,3,4. Neste exemplo, um item que partilha características com o destino, como uma maçã vermelha, pode captar a atenção, diminuindo a busca. Captura de atenção contingente pode ser observada para cor3,5,6,7, forma8, movimento9, tempo de10e de relevância semântica11 , 12. além de estático exibe, atenção captura contingente foi medida usando exibe dinâmico que imitam situações tais como a busca de um marco enquanto conduz ao longo de uma estrada, ou à procura de uma pessoa em uma multidão rapidamente se movendo13 ,14.

Mais recentemente, pesquisadores têm investigado as consequências da atendente para desviadores, quando mais de um golo de pesquisa está ativo (por exemplo, à procura de uma pimenta vermelha e alho na mesma hora7,8,15, 16 , 17 , 18 , 19 , 20 , 21 , 22 , 23.) em tais situações, os custos de distração podem ser especialmente devastadores. Enquanto a evidência é misturada quanto se pesquisas multi objetivo prejudicam desempenho, quando não houver distração, atenção captura de desviadores relacionados ao objetivo pode causar muito grandes déficits no desempenho. Em particular, nós identificamos uma nova forma de atenção captura chamada "captura conjunto específico", que ocorre quando múltiplos objetivos são mantidos simultaneamente. No caso específico do conjunto captura, custos de desempenho são especialmente grandes quando um distrator assemelhando-se a uma meta de destino (por exemplo, uma maçã) chama a atenção do item de destino correspondentes a outros objetivo (por exemplo, o alho)7, 20,21,22. Veja a Figura 1 para obter uma explicação de um resultado típico, usando este exemplo de mercearia.

Como é o caso com atenção captura contingente, conjunto específico captura revela que a informação é processada de forma serial e esforçada: quando um distrator capta a atenção, a atenção recursos são desenhados longe do alvo. Além disso, captura de conjunto específico mostra que dirigindo a atenção para características do distrator leva ao aprimoramento do gol relacionado dentro da memória de trabalho. Assim, quando mais de um golo é mantido simultaneamente, este acessório objetivo vem em detrimento de qualquer outro atual metas7,21,22. Conjunto específico captura é uma consequência da multitarefa, semelhante ao interruptor custos e misturar os custos encontrados em estudos de alternância de tarefas, mas também distintos destas medidas24. É importante que futuros estudos investigar este custo de multitarefa, tanto para compreender a magnitude e a natureza de imparidade por razões práticas (por exemplo, segurança situações envolvendo dual-tasking), bem como a aperfeiçoar nosso entendimento da mecânica de busca visual e como objetivos são mantidos. Por exemplo, captura de conjunto específico fornece suporte para a ideia de que um único objetivo pode ser focado em cima enquanto um alvo ou distrator assemelhando-se a alvo é atendida, mas que mais golos são mantidos em um estado acessório durante a busca visual25, 26 , 27.

O presente método fornece uma maneira eficiente de medir tanto atenção captura contingente e captura de conjunto específico dentro de um único paradigma. Ele usa uma exibição dinâmica, inspirada em trabalhos anteriores sobre a atenção piscar e captura de atenção contingente com apresentações visuais seriais rápidas (RSVPs) de estímulos13,14,28,29, 30. Este tipo de exposição rende muito efeitos maiores do que as tarefas de exibição estática, que geralmente dependem do tempo de reação como uma medida dependente, ao invés de precisão3,31,32. Estes efeitos maiores permitem aos investigadores utilizar este paradigma para medir manipulações mais sensíveis da captura de conjunto específicas, tais como o efeito da prática20.

Nesta tarefa, os participantes busca um RSVP de forma heterogénea colorido, centralmente localizado para letras constantes em qualquer um dos dois "alvo" tinta cores (por exemplo, verde e laranja; ver Figura 2 para cores de estímulo de exemplo). Qualquer momento que um participante detecta uma carta de cor de destino aparece no display central, eles indicam se a carta era da primeira metade do alfabeto ("o 'J' a tecla") ou a segunda metade do alfabeto ("o 'K' a tecla"). Enquanto isso, os participantes ignoram dois displays RSVP, consistindo principalmente letras cinzas que aparecem em ambos os lados do visor central. Assim, em determinado momento, há três letras na tela em uma vez - um localização central e periférico de dois. As letras mudam cor cada 116 ms e identidade.

Um experimento pode consistir nos seguintes tipos de teste: Alvo sozinho Sozinho distrator, Non-alvo colorido distrator (NTC), mesmo alvo colorido distrator (STC), e diferentes alvo colorido distrator (DTC) . No tipo de julgamento Alvo sozinho , uma carta de destino (por exemplo, um verde C) consta o RSVP central, sem qualquer mudanças de cor ocorrem na periferia confirmados (RSVP) precedê-lo. No tipo de julgamento Distrator sozinho , um item de cor de destino aparece em um dos ecrãs RSVP periféricas sem um item de destino, aparecendo depois. A finalidade deste tipo de julgamento é para impedir que os participantes usando uma mudança de cor de periféricos para prever um alvo próximo, incluindo alguns ensaios em que um distrator não prever um alvo. Nos tipos NTC, STC e DTC experimentais, um desviador de carta colorido aparece em um dos ecrãs periféricos antes o alvo central, aparece com um "lag" de 1-4 quadros de exposição (ms 116-464) entre o aparecimento do distrator e o alvo. Para ensaios de NTC, o Distrator não é cor de destino (por exemplo, um roxo 'V'). Em ensaios de STC, o Distrator (por exemplo, uma laranja 'B') é a mesma cor que o seguinte destino (por exemplo, uma laranja ' t '). Em ensaios de DTC, o Distrator (por exemplo, um laranja 'C') é cor de destino, mas não a mesma cor que o próximo alvo (por exemplo, um 'V' verde). Veja a Figura 3 para um diagrama esquemático da tarefa, incluindo exemplos de cada tipo de julgamento. Ver vídeo 1 (video) para obter um exemplo da tarefa. Visualizado em loop, o exemplo inclui dois alvos. Vídeo 2 (video) é o mesmo vídeo a uma velocidade reduzida para maior clareza.

Captura de atenção contingente é indicada pela diferença entre o desempenho de NTC e STC, como um item de destino cor capta a atenção apenas quando ele tem semelhança com um dos objetivos atuais (ou seja, não nos testes de NTC, que geralmente o mesmo rendimento de nível de precisão como alvo sozinho ensaios). Conjunto específico captura é indicada pela diferença entre o desempenho de STC e DTC. Temos publicado várias versões dessa tarefa, com configurações ligeiramente diferentes dos tipos de julgamento (isto é, com ou sem ensaios NTC e distrator sozinho; com lags apenas 1 e 3, com uma variedade de cores de destino, com três alvos, etc. 7 , 20 , 21 , 22).

Uma característica notável deste método é que ele usa uma exposição contínua. Cada julgamento inclui os componentes mínimos para representar esse tipo de julgamento, (por exemplo, todas as letras que apareceram no tempo entre o Distrator e alvo, um alvo e um distrator periférico.) Estímulos "Filler" conectem um julgamento para a próxima perfeitamente, e os participantes respondem durante este intervalo de intertrial, sempre que detectar um alvo. O intervalo dura de 15-21 quadros (1740-2436 ms), que é tempo suficiente para responder; a maioria das respostas ocorrem dentro 700 ms. uma vantagem deste método é que o desempenho de oportunidade é perto de 0%; os participantes não são explicitamente cientes que um julgamento terminou se sentem falta de um item de destino. Isto permite que três tipos de resultados: 1) uma carta identificada, o que levará a uma resposta correta, 2) um item detectado, mas não identificada (por exemplo, "Eu vi algo verde"), que conduzirá a um 50% de chance de uma resposta correta e 3) uma indetectado / não atendidas item, que leva a nenhuma resposta (codificada como impreciso). Estes três resultados fornecem mais informações sobre o grau de estímulo de processamento do que tarefas com uma resposta de duas alternativas de escolha forçada, que não conseguem diferenciar entre a deteção sem identificação (ou seja, um erro de resposta) e um Senhorita definitiva (ou seja, um erro de omissão).

Descrevemos o método aqui como nós usamos isso em trabalho publicado, no qual busca de participantes para letras coloridas. No entanto, ele pode ser modificado para uso com fotos33 e potencialmente outros estímulos, tais como palavras34. Além disso, os desviadores podem aparecer como outros itens coloridos no display central ao invés de apenas letras coloridas aparecem na periferia (por exemplo, um dígito de cor de destino no display central)21. Também é provável que captura conjunto específico pode ser identificada em displays estáticos. O desenvolvimento das extensões desse método permitirá que pesquisadores investigar tópicos tais como o efeito de recompensa e motivação na distração35, ou custos de distração são modulados pelo número de simultaneamente mantiveram gols 33. outros aplicativos podem incluir custos de distração em contextos do mundo real como quando completar um visual exigente busca tarefa (por exemplo, rastreio de bagagem de aeroporto ou triagem de Radiologia)36,37 de medição , 38.

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Protocol

Todos os métodos aqui descritos foram aprovados pelo Conselho de revisão institucional Universidade de Arcadia.

1. projetar e preparar o experimento para coleta de dados

Nota: Consulte a introdução para obter informações gerais sobre design e tipos de julgamento. Consulte a discussão para mais informações sobre opções específicas que podem ser feitas em cada um destes passos sub. Ver vídeo 1 para uma visão dinâmica da tarefa e 2 de vídeo para uma versão abrandou para baixo da tarefa.

  1. Escolher os tipos de teste (ou seja, alvo sozinho, distração mesmo alvo colorido e distração coloridas de destino diferente, bem como um ou ambos distração distrator sozinho e não alvo colorido) e o número preferencial de ensaios dentro de cada tipo de julgamento 7 , 20.
  2. Escolher os comprimentos de atraso do alvo-distrator em cada tipo de teste que contém os desviadores e alvos (por exemplo, GAL 1, 2, 3 e 4, ou apenas GAL 1 e 4, etc.)
  3. Escolha cores para as letras - alvo cores, cores de distrator periférica e central cores de enchimento; deve haver pelo menos duas cores de destino. Certifique-se que visam as cores são separadas no espaço de cor pelo menos uma cor de "enchimento" que aparece no RSVP central. Veja a Figura 2 para cores de estímulo de exemplo.
  4. Programa a tarefa usando um pacote de software flexível e confiável de estímulo apresentação (por exemplo, Psychtoolbox implementado em MATLAB39).
    Nota: Consulte software tutoriais para aprender sobre como criar apresentações de estímulo e coletar respostas.
  5. Certifique-se que os estímulos de carta subtend 2,07 x 1.88 graus de ângulo visual e são escritos em fonte Arial. Exibi as letras periféricas 4,22 graus de ângulo visual à direita e à esquerda da letra central.
  6. Cada quadro do visor para 116 ms do presente.
    Nota: Existem três cartas por exibir quadro: a carta central e duas letras periféricas.
  7. Diferente de quando um alvo aparece, atribuir "filler" cores para as letras no central RSVP (ver Figura 1). Atribua essas cores aleatoriamente, com a ressalva de que não há duas letras Adjacent aparecendo no tempo, na sequência de RSVP têm a mesma cor.
  8. Diferente de quando aparece um distrator periférico colorido, atribua a cor cinza para as letras nas localizações periféricas.
  9. Colete respostas de teclado para 1740 ms após cada julgamento.
  10. Randomize a ordem de todos os ensaios durante todo o experimento.
  11. Inclua uma sessão de treinos de duas partes no início do experimento que facilita a tarefa-participantes e expõe-los para todos os tipos de julgamento.
    1. Na primeira parte, inclua pelo menos 16 ensaios alvo sozinho, apresentados em todas as cores de destino com o mesmo representação de cada cor.
    2. Lembre participantes das cores alvo a ser pesquisado, incluindo manchas de cor dessas cores que aparecem logo acima da exibição RSVP e mantê-los fixos durante toda a primeira parte da prática.
    3. Inicie a prática em uma velocidade mais lenta de RSVP, 250 ms por quadro. Aumente a velocidade (diminuir a taxa de quadros), por 10 ms cada vez que um alvo é apresentado até atingir a velocidade final do experimento.
    4. Na segunda parte, remover as manchas de cor e introduzir julgamento tipos com desviadores periféricos. Incluem pelo menos 12 ensaios no total e certifique-se de que todos os tipos de teste são apresentados pelo menos uma vez.
  12. Proporcionar aos participantes quebras individualizadas cada minuto. Após 32 ensaios, interromper a sequência contínua de RSVP e exibir uma tela que diz: "por favor, faça uma pausa. Pressione a barra de espaço para continuar." Nesta tela, lembre os participantes das cores que eles estão buscando. Apresentar este texto: "como um lembrete, estas são as cores do alvo:" e segui-lo com "ABCXYZ" escrito em cada cor de destino.

2. montar o aparelho.

  1. Usar um computador com uma taxa de atualização de 60 Hz e um monitor e placa gráfica combinação que fornece precisão de milissegundo de tempo (veja a Tabela de materiais).
  2. Certifique-se de que o teclado, monitor e cadeira participante estão em uma localização fixa, como espaçamento adequado e consistente do participante para a tela do computador é importante. Se usando um espaço compartilhado, use fita adesiva para marcar locais desejados de equipamento na tabela/mesa.

3. recrute participantes para o experimento.

  1. Recrutar participantes, que são 18-35 anos de idade, livre de condições neurológicas, tem corrigido a visão normal e não são daltônicos.
  2. Execute um cálculo de potência usando resultados previamente publicados e/ou piloto participantes a fim de determinar o tamanho de amostra adequado. 40 , 41

4. teste os participantes

  1. Obte o consentimento necessário de acordo com a emissora revisão políticas do Conselho.
  2. Assento os participantes a uma distância de 57 cm do monitor, a que distância de 1 cm na tela corresponde a 1 grau de ângulo visual. Impor a esta distância de visualização com o uso de um descanso de queixo ou com supervisão do experimentador.
  3. Para verificar daltonismo, pedindo o participante completar um teste de daltonismo online42. Não analise os dados de um participante que é considerado como daltônico.
  4. O software aberto, navegue até a pasta do experimento e digite o script do experimento (concebido com base nas orientações da seção 1) na janela de comando e pressione enter; o programa será executado.
  5. Ajude o participante através de instruções, que são impressas em uma série de telas e pode ser lido de forma individual. Além de ler as instruções na tela, afirmar o seguinte: "esta tarefa é muito difícil, com uma média de cerca de 75% correta de desempenho. Não desanime se você sente que você está cometendo muitos erros.)"
  6. Supervisionar o participante durante o experimento para garantir que ele/ela mantém uma distância de visualização uniforme do monitor, está completando a tarefa corretamente (por exemplo, usando as chaves de resposta correta usadas) e é não cair no sono, ou tornando-se distraído.
  7. Fornece feedback e encorajamento durante a sessão de treinos.
    1. Lembre os participantes das principais respostas. Diga-lhes, "Lembre-se, a chave de resposta"J"é para qualquer carta alvo vem da primeira metade do alfabeto, e a chave de resposta"K"é para qualquer carta alvo vindo da segunda metade do alfabeto. Não pressione "J" para a cor de um alvo e "K" para o outro."
    2. Lembrar os participantes a abrandar e considerar qual resposta tornar após identificar uma carta, e que a resposta bem ser registadas como "correta" mesmo se não ocorre imediatamente.
  8. Quando o programa termina, interrogar e destituir o participante. Explique o propósito do experimento e responder a perguntas. Pergunte se o participante teve dificuldades com o experimento ou com a conclusão da tarefa.

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Representative Results

Nós relatamos vários exemplos de dados representativos. No primeiro exemplo, havia dois GAL (1 e 3), tipos de julgamento de dois distrator (STC e DTC) e 57 participantes. Havia também alvo sozinho e sozinho distrator tipos de julgamento. Em medidas repetidas ANOVA com o tipo de julgamento de fatores e lag, houve um efeito principal de cada fator, bem como uma interação entre os dois. Desempenho era melhor em Gal 3 (quer dizer (M) = 0.655, erro padrão (SE) = 0,018) do que no lag 1 (M = 0.484, SE = 0,018), F(1, 57) = 107.6, p < 0,001, η2 = 0.654, demonstrando aquela distração custos foram mais fortes quando os participantes tiveram o mínimo tempo para se recuperar. Desempenho era melhor em STC (M = 0.640, SE = 0.20) do que o DTC (M = 0.499, SE = 0.016) ensaios, F(1, 57) = 74.61, p < 0,001, η2 = 0.567, captura de conjunto específico de apoio. A interação entre os dois também foi significativa, indicando que a recuperação de distração foi mais rápida em STC que ensaios de DTC, F(1, 57) = 7.10, p = 0,01, η2 = 0,111. Estes efeitos são todos muito fortes, e os resultados são normalmente significativos com Ni muito menor, tais como 10 participantes. Subtraindo o Distrator sozinho respostas (alarmes falsos) alvo sozinho respostas corretas (batidas), podemos conseguir uma estimativa da precisão adivinhando-corrigido na ausência de distração periférica, que neste caso foi M = 0.678 (SE = 0,014). este resultado foi significativamente melhor que o desempenho do STC no GAL um (M = 0.569, SE = 0,017, t(57) = 5,38, p < 0,001), revelando a existência de atenção captura contingente. Consulte a Figura 4 para esses dados de exemplo.

O segundo exemplo de dados representativos inclui o tipo de julgamento de NTC, mas nenhum tipo de julgamento distrator sozinho e GAL 1 e 4. Foram 71 participantes. Para medir a atenção captura contingente, realizamos uma ANOVA de medidas repetidas com o tipo de julgamento de fatores (NTC, STC) e lag (1, 4). Encontramos o desempenho era melhor em GAL 4 (M = 0.791, SE = 0,013) do que no lag 1 (M = 0.708, SE = 0.015), F(1, 70) = 7.69, p = 0,007. Os participantes tiveram melhor desempenho em testes de NTC (M = 0.816, SE = 0,013) do que ensaios de STC (M = 0.789, SE = 0,013), F(1, 70) = 6,05, p < 0.016. Houve também uma interação entre o tipo de julgamento e lag, F(1, 70) = 19.72, p < 0,001, indicando um desempenho semelhante em ambos os GAL em ensaios de NTC, mas melhor desempenho de STC como atraso aumentou. Para medir o conjunto específico captura, realizamos uma ANOVA de medidas repetidas com o tipo de julgamento de fatores (STC, DTC) e lag (1, 4). Desempenho era melhor em GAL 4 (M = 0.790, SE = 0,014) do que no lag 1 (M = 0.643, SE = 0.015), F(1, 70) = 60.65, p < 0,001. Desempenho foi melhor em testes de STC que os julgamentos de DTC (M = 0.644, SE = 0,019), F(1, 70) = 96,9, p < 0,001. Nomeadamente, os efeitos de captura de atenção de contingente (comparando NTC e STC) são menores do que de efeitos específicos do conjunto captura (comparando o STC e DTC). Consulte a Figura 5 para estes dados.

Todos os dados aqui mencionados colapso em congruência de resposta alvo-distrator, que refere-se a se o alvo e distrator vieram da mesma metade do alfabeto. É útil observar que essa congruência de resposta normalmente não tem um impacto no desempenho. Desempenho é plotado na Figura 6 para representante "incongruente" e "congruente" resposta mapeamento de condições, em um experimento que usado defasagens 1, 2, 3 e 47.

Figure 1
Figura 1 : Um exemplo conceitual da atenção captura contingente e conjunto específico captura. Quando à procura de uma pimenta vermelha43 e alho44 (destinos), a presença de uma maçã vermelha45 pode captar a atenção (distrator). Captura de atenção contingent refere-se a diminuição do desempenho em encontrar um alvo (pimenta vermelha) em face de um desviador de meta-relacionados (maçã vermelha). Captura de conjunto específico refere-se a diminuição do desempenho em encontrar um alvo (alho) em face de um distrator relacionada com outro objetivo simultaneamente mantido (maçã vermelha), como a atenção não só para o item de distrator, mas também para o estado do gol. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figure 2
Figura 2: uma roda de cor do exemplo para estímulos carta. Neste exemplo, as cores de destino podem ser qualquer combinação de laranja, verde e lavanda (cores 1, 3 e 5, respectivamente). Em um estudo, nós usamos duas dessas cores como cores de destino, percorrer os pares de cores diferentes entre os participantes7. A terceira cor foi usada uma cor distrator periférica no julgamento tipo NTC. Outras letras aparecendo no display central RSVP eram tan, turquesa e magenta (cores 2, 4 e 6, respectivamente); Estas cartas são chamadas de "enchimento". Desenhos de rodas de cor variam de acordo com a experiência, mas criticamente, todas as cores de destino devem ser linearmente separáveis46. Isso significa que, em uma roda de cor, deve haver pelo menos uma cor que cai entre as cores de dois alvo na dimensão do hue, e esta cor deve aparecer no display central RSVP como um item, que o participante deve para ignorar. Esta roda de cor, quaisquer duas das cores 1, 3 e 5 podem formar os dois alvos, com o terceiro como o item de distrator NTC, como descrito aqui. Alternativamente, cores, 1, 3 e 5 podem ser alvos em uma pesquisa de três-alvo20. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figure 3
Figura 3 : Tipos de teste de exemplo. Participantes pesquisados para alvos aparecendo em qualquer uma das duas cores em um RSVP central enquanto ignora os desviadores periféricos. Neste exemplo, as cores do alvo eram verdes e laranja. Cada quadro caixa mostra três letras exibidas simultaneamente. Quadros que durou 116 ms antes de passar para a próxima exposição. Em ensaios alvo sozinho, um alvo apareceu centralmente sem qualquer mudanças de cor ocorrem nas cartas periféricas precedê-lo. Em ensaios distrator sozinho, um item na periferia mudou para uma cor de destino, mas nenhum alvo apareceu posteriormente. No tipo de julgamento Non-alvo colorido, um distrator periférico colorido apareceu de quadros 1-4 antes de um alvo e o Distrator não foi alvo de cor (por exemplo, lavanda.) No mesmo alvo colorido tipo de julgamento, o Distrator periférico colorido era a mesma cor que o destino subsequente. No alvo diferentes coloridas tipo julgamento, o Distrator periférico colorido foi a cor de um dos alvos, mas não a mesma cor que o destino subsequente. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura. 

Figure 4
Figura 4 : Dados do exemplo 1 #. Tipos de julgamento (STC e DTC) são representados como linhas separadas. GAL (1 e 3) está no eixo x. Alvo Alone é plotado separadamente. Ensaios de Alone distrator normalmente são analisados como alarmes falsos, mas para caber o resto dos dados aqui (ou seja, "proporção correta"), correto rejeições são plotadas em vez disso - estes são julgamentos em que os participantes retido corretamente uma resposta quando um distrator periférico não foi seguido por um alvo. Barras de erro representam o erro padrão da média. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figure 5
Figura 5 : Dados de exemplo #2. Tipos de julgamento (NTC, STC e DTC) são representados como linhas separadas. GAL (1 e 3) está no eixo x. Alvo Alone é plotado separadamente. Barras de erro representam o erro padrão da média. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figure 6
Figura 6 : Dados de exemplo #3. Tipos de teste são plotados (NTC, STC e DTC) como linhas separadas e GAL (1-4) é sobre os x-axes em dois gráficos que representam os ensaios de resposta-congruente (A) (o alvo e distrator colorido são da mesma metade do alfabeto) e (B) resposta-incongruentes ensaios (o alvo e o Distrator colorida são de diferentes metades do alfabeto). Barras de erro representam o erro padrão da média. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Video 1
Video 1: figura de vídeo de dois ensaios exemplo. Neste exemplo, os participantes estão procurando letras laranja e verdes. Este vídeo é melhor visualizado em loop para simular a visualização contínua. Há um alvo de 'U' laranja e verde 'X' alvo. Antes da aparição dos destinos, desviadores periféricos laranja aparecem. Quando o Distrator laranja aparece antes o alvo laranja, este é um julgamento de STC. Quando o Distrator laranja aparece antes o destino verde, este é um julgamento de DTC. Somente aproximadamente 10-12 quadros separam os alvos nesta demonstração, mas na realidade, alvos foram separados pelo menos 15 quadros (1740-ms), com o timing distorcidas imprevisível do ms 1750-2436 (15-21 quadros), para que os participantes não sabia quando esperar ne item de destino XT. Por favor clique aqui para ver este vídeo. (Botão direito do mouse para fazer o download.)

Video 2
Video 2: figura de vídeo de dois ensaios de exemplo, abrandado. Este exemplo é a mesma do Video 1, mas apresentados 300 ms / frame, para que as metas são mais fáceis de encontrar. Por favor clique aqui para ver este vídeo. (Botão direito do mouse para fazer o download.)

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Discussion

Há várias considerações no uso deste método. O passo mais importante é garantir que o projeto requer participantes procurar dois ou mais destinos de cada vez, e que existem "STC" e "DTC" distrator tipos experimentais, como estas fornecerá o pesquisador com uma medida de captura específicas do conjunto (STC - DTC ). Também é útil ter um tipo de julgamento "NTC" para corretamente medida contingente atenção capturar (NTC - STC), embora um pode estimar o desempenho de NTC com desempenho alvo sozinho, se necessário. Para alcançar os efeitos mais fortes, é importante incluir ensaios GAL 1, com a ressalva de que GAL-1 poupadores é provável em versões desta tarefa que usam distração central, ao invés de distração periférica47,48. Em poupadores de GAL-1, o desempenho é melhor quando o alvo aparece imediatamente após um distrator do que se eles são separados por um ou mais quadros; Acredita-se que ambos os itens são processados da mesma janela atenção49. Assim, se poupando de GAL-1 ocorre, incluindo ensaios de defasagem 2 é recomendado para alcançar efeitos de distração máxima. Outros GAL é opcionais, dependendo do desejo do pesquisador para medir a recuperação de captura. Incluindo várias defasagens também mantém o sincronismo do distrator para destino imprevisível, que é útil, porque este momento de aprendizagem pode causar uma melhoria no desempenho (e redução dos efeitos observados). 20 a exibição dinâmica de RSVP também é fundamental para esta tarefa. Uma vantagem do display dinâmico sobre uma exibição estática é que os efeitos são grandes. No entanto, seria interessante desenvolver uma medida do conjunto específico de captura usando uma exibição estática, como este imita muitas pesquisas visuais todos os dias.

A escolha dos estímulos é uma outra consideração. Em termos de destino, distrator e cores de preenchimento para as letras, é melhor incluir cores que têm igual luminância e saturação, como esses recursos determinar a relevância e podem levar à captura de baixo para cima de atenção50. Dependendo as especificidades do desenho experimental, é possível projetar a roda de cor com cinco, ao invés de seis cores. Se o tipo de julgamento de NTC não é necessário e apenas duas cores de destino são pesquisadas em vez de três, é possível usar cinco cores no cor roda20. Não se recomenda a elaboração de uma roda de cor com oito ou mais cores. É muito difícil de distinguir cores alvo de desviadores em RSVP visor usando mais de seis ou sete cores totais, porque as cores perceptualmente são muito semelhantes entre si. Quanto as letras se, cartas de destino devem vir desde o início e o fim do alfabeto (nenhuma carta em direção ao meio, tal a partir de H-S), como o objetivo é manter a primeira metade / segunda metade da decisão alfabeto simples para o participante.

Outra questão de projeto é determinar quantos julgamentos ter em cada tipo de julgamento, bem como quantos participantes para executar no experimento. Podemos fazer a seguinte sugestão para distribuição experimental - pelo menos 15% e até cerca de 50% dos ensaios deve ser ensaios alvo sozinho, e deve haver pelo menos 20 ensaios alvo sozinho por cor de destino. Os tipos de julgamento mesmo alvo colorido e diferente alvo colorido devem incluir pelo menos 24 ensaios por cor de destino e devem ter o mesmo número de ensaios como o outro, a menos que o objetivo do projeto é manipular a prática nesses tipos de julgamento de20. Se o tipo de julgamento coloridas Non-Target estiver presente, deve haver uns tantos ensaios de NTC como ensaios STC ou DTC. Ensaios de distrator Alone também são uma opção. Neste tipo de julgamento, desempenho ideal é a taxa de resposta de 0% / taxa de falso alarme. Ensaios de Alone distrator protegem contra dos participantes adotar uma estratégia de utilizar os desviadores como sinais de aviso de próximos alvos. Respostas aos testes distrator sozinho são consideradas imprecisas. Estes ensaios podem servir como um meio de dissuasão eficaz para a estratégia de "sinal de alerta", se eles aparecem em cerca de 10% de todos os ensaios. Na determinação do tamanho da amostra, é importante notar que os efeitos específicos do conjunto captura são mais confiável e maior do que os efeitos de captura de atenção do contingente. Recomenda-se um cálculo de poder para determinar o tamanho de amostra adequado para objetivos41 a experiência particular.

Equipamento específico é mencionado nos materiais e o protocolo, mas alguma flexibilidade é possível. O experimento pode ser projetado, programado e apresentado usando qualquer programa de software que é flexível e fornece precisão de milissegundo de tempo. A taxa de apresentação do estímulo mencionada em todo este protocolo é compatível com um monitor com uma taxa de atualização de 60 Hz. Uma mais rápida taxa de atualização é aceitável usar, mas note que o timing de estímulo será ligeiramente diferente (por exemplo, taxa de atualização de 75 Hz pode produzir uma taxa de quadros de 106 ms ou ms 120, mas não 116 ms).

Uma limitação do protocolo conforme relatado aqui é que não é possível exigir que os participantes a Pesquisar por mais de três cores simultaneamente. Há insuficientes cores disponíveis em uma roda de cor de isoluminant para os participantes para distinguir alvos de desviadores quando os participantes mantém mais de três objetivos de pesquisa. Isto é porque letras de enchimento no display central RSVP devem ter cores que ocorrem entre as cores do alvo em termos de matiz na roda de cor (para garantir a separação linear de atenção de moda) e a apresentação rápida permite pouco tempo para a discriminação de cor fina 30. uma maneira de proteger-se contra essa limitação é usar imagens como alvos. Nós coletamos dados em uma versão desta tarefa fazendo exatamente isso. Neste estudo, os participantes procurar imagens distintas (por exemplo, uma câmera especial) e similares aqueles (por exemplo, a câmera errada) aparecem como os desviadores centrais. Os efeitos são exatamente em consonância com tanto atenção captura contingente e captura específicos do conjunto. É possível para os participantes procurar muitas imagens ao mesmo tempo e somos capazes de medir como conjunto específico captura e captura de atenção são modulados dependendo do número de pesquisa simultâneas objetivos33. No entanto, é importante notar que ao usar imagens em um display RSVP, não há tempo provável para várias sacadas ocorrer, para que a imagem deve ser pequena o suficiente para serem processados em um único saccade.

Sentidos futuros com este paradigma poderiam incluir também à procura de outros recursos visuais (por exemplo, orientação) ou conceitos. Tais investigações podem revelar mais sobre mecanismos de atenção e sua relação com a memória e percepção (por exemplo, como atenção define, ou Estados de objetivo, são armazenados na memória).

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Disclosures

Os autores não têm nada para divulgar.

Acknowledgments

Esta pesquisa foi feita possível com fundos de inicialização da Arcadia University e Elmhurst College, atribuído a K.S.M., uma concessão de colaborativo de alunos e professores da Elmhurst College para E.A.W. e K.S.M. e uma bolsa de desenvolvimento de faculdade universidade Arcadia para K.S.M. Gostaríamos de agradecer a Daniel H. Weissman, um colaborador em publicações anteriores usando versões do presente protocolo. Gostaríamos também de agradecer os estudantes adicionais que coletaram dados em versões anteriores do presente protocolo, incluindo Marshall O'Moore, Patricia Chen, Amanda Lai, Elise Darling, Erika Pinsker, Somin Lee, Celine Santos, Greg Ramos e Kathleen Trencheny.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
MATLAB Mathworks R2014b General computing platform
Psychtoolbox Psychtoolbox PTB-3 Toolbox of routines for use with MATLAB
G*Power Universität Düsseldorf G*Power 3.1.9.2 for Windows Software to assist with performing power calculations
24” HDMI Gaming Monitor ASUS VG248QE High quality LCD monitor with excellent timing

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Comportamento edição 138 atenção distração multitarefa atenção capturar RSVP busca Visual atenção Blink efeitos de prática
Usando Rapid Serial Visual Presentation para medir o conjunto específico captura, uma consequência da distração enquanto multitarefa
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Moore, K. S., Wiemers, E. A.,More

Moore, K. S., Wiemers, E. A., Kershner, A., Belville, K., Jasina, J., Ransome, A., Avanzato, J. Using Rapid Serial Visual Presentation to Measure Set-Specific Capture, a Consequence of Distraction While Multitasking. J. Vis. Exp. (138), e58053, doi:10.3791/58053 (2018).

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