Spela slåss på råtta innebär anfall och försvar av nacken, som om kontaktas, försiktigt nuzzled med nosen. Eftersom rörelser ett djur motverkas genom insatser från sin partner, är att spela slåss en komplex, dynamisk interaktion. Denna dynamiska komplexitet väcker metodologiska problem om vad att göra mål för experimentella studier. Vi presenterar ett poängsystem schema som är känslig för den korrelerade karaktären av de utförda åtgärderna. Två experiment illustrerar hur dessa mätningar kan användas för att detektera effekten av hjärnskador på spel slåss även när det inte finns någon effekt på total lekfullhet. Dvs, är schemat presenteras här utformade att detektera och utvärdera förändringar i<em> Innehåll</em> Av spel efter en experimentell behandling.