चूहे में लड़ खेलते हैं और गर्दन, जो अगर संपर्क, धीरे थूथन के साथ nuzzled के डब के हमले रक्षा शामिल है. क्योंकि एक जानवर के आंदोलनों को अपने साथी की कार्रवाई से मुकाबला कर रहे हैं, खेलने लड़ाई एक जटिल, गतिशील बातचीत है. इस गतिशील जटिलता क्या प्रयोगात्मक अध्ययन के लिए स्कोर के बारे में methodological समस्याओं को उठाती है. हम मौजूद एक स्कोरिंग स्कीमा कि क्रिया सहसंबद्ध प्रकृति के प्रति संवेदनशील है. दो प्रयोगों का वर्णन कैसे इन मापों से लड़ने के खेलने पर मस्तिष्क क्षति के प्रभाव का पता लगाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जब भी वहाँ समग्र शोख़ी पर कोई प्रभाव नहीं है. यही है, यहाँ प्रस्तुत स्कीमा का पता लगाने और में परिवर्तन का मूल्यांकन बनाया गया है<em> सामग्री</em> एक प्रयोगात्मक उपचार के बाद खेलने के.